Neue Erfahrungsräume öffnen
Der Plot, kurz skizziert: Marie ist tot. Als letzte persönliche Botschaft hat sie für ihre Schwestern Nina und Carla ein selbst programmiertes Virtual-Reality-Spiel hinterlassen. Die beiden tauchen in das Spiel ein und machen sich auf die Suche nach Marie, deren Avatar ihnen als schöne und kühne Kaiserin eines Universums begegnet. Sie treffen auf ungewöhnliche, märchenhafte Figuren, die ihnen Aufgaben erteilen und sie vor Rätsel stellen. Doch diese Welt ist bedroht. Die Kaiserin ist in Gefahr, denn der Leviathan ist hinter ihr her und will sie und alle Geschöpfe vernichten.
Nur wenn die Geschwister sich richtig erinnern, können sie Marie retten. Das Spiel beginnt – und die Zeit läuft.
Versuchsanordnung und Inszenierung
Ziel der Inszenierung war es, digitales und analoges Theater zu verweben und so die Grenzen eines klassischen Theatererlebnisses zu verschieben. Das Stück war die erste Arbeit des vierköpfigen Regie-Teams – der Regisseurin Samia Chancrin, dem Digitalkünstler Markus Schubert, dem Digital- und Soundkünstler Georg Werner und der Ausstatterin Sarah Methner. Im Vorfeld beschäftigte sich das Team damit, wie ein lineares Stück (basierend auf einem Text von Markolf Naujoks) ...
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BTR Ausgabe 5 2026
Rubrik: Produktionen, Seite 36
von Samia Chancrin und Georg Werner
Das „Bistro11“ ist mehr als nur eine Kantine: Es ist ein Ort, an dem Mitarbeitende zusammenkommen, Meetings und Präsentationen gehalten werden sowie Feiern stattfinden. Um eine optimale Beschallung für die vielseitigen Events bieten zu können, wurde das auf Medientechnik spezialisierte Unternehmen AbisZ Medien hinzugezogen. Das vom Architektur- und Planungsbüro...
Veranstaltungsmanagement Märkte, Aufgaben und Akteure
von Thomas Sakschewski, Siegfried Paul
2. Auflage, 315 Seiten, 42 s/w Illustrationen, Softcover. ISBN 978-3-658-51646-8 Springer Gabler, Wiesbaden 2026 EUR 39,99
Das Lehrbuch stellt die gesamte Bandbreite des Veranstaltungsmanagements mit seinen unterschiedlichen Teilmärkten dar und beschreibt die jeweiligen...
Ein Lichtstrahl, der Spinnweben zum Glitzern bringt und aufgewirbelten Staub sichtbar macht: Viele Menschen können sich wohl an so einen magischen Moment erinnern, etwa beim Versteckspiel auf einem Dachboden oder in einem Holzschuppen. Tomás Saraceno gelingt es, solche archetypischen Eindrücke zu reaktivieren und auf ihnen wissenschaftlich fundiert und...
